ストーリー
ミッション概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 演習タイトル | 持続可能な改善体制設計書 |
| 想定時間 | 60分 |
| 成果物 | 持続可能な改善体制設計書(ガバナンス + メトリクス + スケーリング計画) |
| 対象組織 | ネクストシステム株式会社(Step 1から継続) |
前提条件
改善活動の進捗(想定: 導入6ヶ月後)
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 改善提案数 | 月40件(導入前: 月2件) |
| 提案実行率 | 35% |
| イノベーションタイム利用率 | 65%(一部チームで低い) |
| ポストモーテム実施率 | P0/P1は100%、P2は60% |
| 心理的安全性スコア | 2.8/5.0(導入前: 2.3) |
| 「失敗しても安全」スコア | 2.5/5.0(導入前: 1.8) |
| 離職率 | 13%(導入前: 15%) |
| 改善チャンピオン | 8チームに配置済み |
課題
| 課題 | 詳細 |
|---|---|
| 活動の偏り | 20チーム中8チームが活発、5チームが低調、7チームが中程度 |
| 推進委員の疲弊 | 初期メンバー3名が「負荷が高い」と報告 |
| 経営層の質問 | 「改善活動のROIを数字で見せてほしい」 |
| 新入社員 | 半年間で40名入社、改善文化のオンボーディングが未整備 |
| 来年度予算 | 「成果次第で予算を増やす」と経営層が表明 |
Mission 1: ガバナンスと持続性の設計
要件
- 3層ガバナンスモデルの詳細設計(経営層、推進委員会、チーム)
- 推進委員会の持続可能な運営方法(疲弊を防ぐ設計)
- オンボーディングプログラム(新メンバーへの改善文化伝達)
解答例
3層ガバナンスモデル
| 層 | 構成 | 頻度 | 責任範囲 |
|---|---|---|---|
| 経営層 | VPoE + CTO + 事業部長2名 | 四半期 | 戦略方針、予算配分、ROI評価 |
| 改善推進委員会 | 各部門1名 x 5名(輪番制) | 月次 | 提案レビュー、施策承認、メトリクス管理 |
| チーム | チャンピオン20名 + 全メンバー | 週次 | 改善提案、レトロ、イノベーションタイム |
推進委員会の疲弊防止策
| 施策 | 内容 |
|---|---|
| 輪番制導入 | 6ヶ月任期、3ヶ月ずらしで半数入替 |
| 業務時間の確保 | 推進委員活動を業務の10%(週4時間)として公式認定 |
| ツール自動化 | 提案集計、レポート生成、アクション追跡を自動化 |
| サブ委員制度 | 各委員にサブ委員1名を配置し、負荷分散と後継育成 |
| 経験の蓄積 | 委員の活動手順書を整備、引き継ぎの負荷を軽減 |
オンボーディングプログラム
| 日程 | アクティビティ | 所要時間 |
|---|---|---|
| 入社1日目 | 改善文化紹介動画の視聴 | 30分 |
| 入社3日目 | 主要ポストモーテム3件の読解 | 60分 |
| 入社1週目 | メンターとの改善文化Q&A | 30分 |
| 入社2週目 | Failure Fridayに初参加 | 30分 |
| 入社1ヶ月目 | 初回改善提案の提出(テーマ: オンボーディング改善) | 60分 |
| 入社3ヶ月目 | 改善活動の振り返り(1on1) | 30分 |
Mission 2: メトリクスダッシュボードの設計
要件
- 経営層向けROIレポートの設計
- 改善活動ヘルスチェック指標の定義
- 早期警戒の仕組み(活動が低下しそうなとき自動的に検知)
解答例
経営層向けROIレポート
| セクション | 内容 | データソース |
|---|---|---|
| 投資額 | イノベーションタイム人件費 + 表彰予算 + ツール費 | 経理データ + 勤怠データ |
| 効果額 | 改善による時間削減 x 単価 + コスト削減 | 改善効果レポート |
| ROI | 効果額 / 投資額 | 自動算出 |
| 文化スコア推移 | 心理的安全性、エンゲージメント | 四半期サーベイ |
| 離職率推移 | 四半期ごとの離職率 | HR データ |
ROI試算例:
- 投資: イノベーションタイム(週4h x 500名 x 52週 x 5,000円)= 5.2億円
- 表彰+ツール: 500万円
- 投資合計: 約5.7億円
- 効果: 改善による生産性向上15%(500名 x 2,000h/年 x 5,000円 x 15%)= 7.5億円
- ROI: 7.5億円 / 5.7億円 = 約1.3倍
ヘルスチェック指標
| 指標 | 健全 | 注意 | 危険 |
|---|---|---|---|
| 月間提案数 | 40件以上 | 20-39件 | 20件未満 |
| 提案者の多様性(部門数) | 15部門以上 | 10-14部門 | 10部門未満 |
| 新規提案者数(月間) | 5名以上 | 2-4名 | 0-1名 |
| イノベーションタイム利用率 | 70%以上 | 50-69% | 50%未満 |
| アクションアイテム完了率 | 85%以上 | 70-84% | 70%未満 |
| チャンピオン活動率 | 90%以上 | 70-89% | 70%未満 |
早期警戒の仕組み
| トリガー | アラート先 | 対応アクション |
|---|---|---|
| 提案数が前月比30%減 | 改善推進委員長 | 低調チームのヒアリング実施 |
| 特定チームの提案ゼロが2ヶ月続く | チャンピオン | チームマネージャーとの1on1 |
| イノベーションタイム利用率50%未満 | 改善推進委員 | チームの阻害要因を調査 |
| アクション完了率70%未満 | VPoE | 推進委員会で原因分析と対策 |
Mission 3: スケーリング計画
要件
- 低調な5チームの活性化計画
- 改善チャンピオンネットワークの拡大計画(8チーム → 20チーム)
- 来年度の予算増額提案の骨子
解答例
低調チームの活性化計画
| ステップ | アクション | 期間 |
|---|---|---|
| 1. 原因の調査 | 低調5チームのマネージャーとチャンピオンにヒアリング | 2週間 |
| 2. 阻害要因の特定 | 「業務多忙」「マネージャーの理解不足」「スキル不足」等を分類 | 1週間 |
| 3. 個別対策の実施 | チームごとの阻害要因に応じた支援 | 1-3ヶ月 |
| 4. メンタリング | 活発なチームからメンターを1名ずつ配置 | 3ヶ月 |
| 5. 成果の確認 | 3ヶ月後に提案数・利用率を再評価 | 3ヶ月後 |
チャンピオンネットワーク拡大計画
| フェーズ | 期間 | アクション |
|---|---|---|
| 準備 | 1ヶ月目 | 残り12チームから候補者を募集・推薦 |
| 研修 | 2ヶ月目 | 既存チャンピオンが新チャンピオンを研修(ペア制) |
| 立ち上げ | 3ヶ月目 | 新チャンピオンが自チームで改善活動を開始 |
| 自走 | 4ヶ月目以降 | 月次チャンピオンミーティングで20名が連携 |
来年度予算増額提案の骨子
| 項目 | 今年度 | 来年度提案 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 表彰関連 | 200万円 | 350万円 | 全社展開に伴う表彰機会の増加 |
| ツール費 | 100万円 | 200万円 | ダッシュボードツール、自動化ツール |
| 研修費 | 100万円 | 250万円 | チャンピオン研修、管理職フォローアップ |
| 外部ベンチマーク | 0円 | 100万円 | 他社の改善文化ベンチマーク訪問 |
| 予備費 | 100万円 | 100万円 | 緊急施策用 |
| 合計 | 500万円 | 1,000万円 | ROI 1.3倍の実績に基づく増額 |
達成度チェック
| 観点 | 達成基準 |
|---|---|
| ガバナンス | 3層モデルが具体的に設計されている |
| 疲弊防止 | 推進委員の負荷を軽減する仕組みがある |
| オンボーディング | 新メンバーへの文化伝達が設計されている |
| メトリクス | 経営層向けROIレポートが設計されている |
| 早期警戒 | 活動低下を自動的に検知する仕組みがある |
| スケーリング | 低調チームの活性化計画が具体的 |
| 予算提案 | データに基づいた予算増額の論理がある |
推定所要時間: 60分