ストーリー
田
田中VPoE
壁、慣性、根本原因分析 — 理論は一通り学んだ。ここからは実践だ。架空の企業を題材に、改善阻害要因の分析レポートを作成してもらう
田
田中VPoE
経営層に「なぜ改善文化が根付いていないのか」を構造的に説明し、「だからこう変える必要がある」と提案するためのものだ。感覚ではなく、データと分析で語るレポートを作ってくれ
ミッション概要
| 項目 | 内容 |
|---|
| 演習タイトル | 改善阻害要因分析レポート |
| 想定時間 | 60分 |
| 成果物 | 阻害要因分析レポート(4つの壁の診断 + 根本原因分析 + レバレッジポイント) |
| 対象組織 | 中堅SIer ネクストシステム株式会社(架空) |
前提条件
組織の概要
会社概要:
会社名: ネクストシステム株式会社(架空)
事業: BtoB システム開発・運用保守
社員数: 800名
開発部門: 500名(20チーム)
売上: 年間120億円
設立: 2005年
離職率: 15%(業界平均10%)
組織構造:
├── 経営層(5名)
├── 事業部長(4名)
├── 部長(12名)
├── 課長(30名)
├── チームリーダー(60名)
└── メンバー(約690名)
改善活動の現状:
├── 改善提案数: 月平均2件(800名中)
├── 提案の採用率: 10%
├── 提案から実行までの平均期間: 6ヶ月
└── 改善活動に充てられる時間: 公式にはゼロ
社員アンケート結果(抜粋、5段階評価)
| 質問 | 平均スコア |
|---|
| 「改善提案がしやすい環境だと思う」 | 2.1 |
| 「失敗しても評価に悪影響はないと思う」 | 1.8 |
| 「業務時間内に改善活動ができると思う」 | 1.5 |
| 「改善活動は人事評価に反映されると思う」 | 1.3 |
| 「上司は改善提案を歓迎していると思う」 | 2.4 |
| 「他チームの改善事例を知る機会がある」 | 1.9 |
| 「会社の将来に対して楽観的だ」 | 2.6 |
| 「自分の意見が組織の意思決定に影響すると思う」 | 1.7 |
追加情報
| 項目 | 詳細 |
|---|
| 過去の改善施策 | 3年前に「業務改善コンテスト」を実施したが、翌年以降は予算カットで中止 |
| 評価制度 | 年2回の成果評価。評価項目に「改善・革新」はない |
| 会議文化 | 定例会議が多く、平均して週15時間を会議に費やしている |
| ナレッジ共有 | 社内Wikiはあるが、更新は3年前で止まっている |
| 経営方針 | 「安定的な受注と品質維持」が最優先 |
Mission 1: 4つの壁の診断
要件
アンケート結果と追加情報をもとに、以下を作成してください。
- 4つの壁(恐怖・無関心・制度・権力)の強度評価(5段階)
- 各壁の具体的な証拠(データに基づく)
- 壁の相互作用マップ
解答例
壁の強度評価
| 壁 | 強度(5段階) | 根拠 |
|---|
| 恐怖の壁 | 5(極めて強い) | 「失敗しても評価に悪影響はない」が1.8/5。失敗を罰する文化が明確 |
| 無関心の壁 | 4(強い) | 「業務時間内に改善活動ができる」が1.5/5。忙しさによる無関心が顕著 |
| 制度の壁 | 5(極めて強い) | 「改善活動は人事評価に反映される」が1.3/5。制度的な裏付けが皆無 |
| 権力の壁 | 4(強い) | 「自分の意見が意思決定に影響する」が1.7/5。6階層の承認構造が障壁 |
相互作用マップ
恐怖の壁(5) ←───→ 権力の壁(4)
│ 失敗罰則が 6階層の承認で
│ 挑戦を抑制 声が届かない
↕ ↕
無関心の壁(4) ←───→ 制度の壁(5)
忙しさで 評価に含まれず
考える余裕なし 動機が生まれない
Mission 2: 根本原因分析
要件
以下の分析を行ってください。
- 5 Whys分析(「改善提案がほぼ出ない」を起点に)
- フィッシュボーンダイアグラム(6カテゴリで原因を整理)
- 因果ループ図(悪循環を最低2つ特定)
解答例
5 Whys分析
Why 1: なぜ改善提案がほぼ出ないのか?
→ 提案しても採用されないと思っているから(採用率10%)
Why 2: なぜ採用率が10%なのか?
→ 評価基準が不明確で、事業部長の一存で却下されるから
Why 3: なぜ事業部長の一存なのか?
→ 改善提案を組織的に評価・実行する仕組みがないから
Why 4: なぜ仕組みがないのか?
→ 経営方針が「安定的な受注と品質維持」で、
改善は優先事項として認識されていないから
Why 5: なぜ改善が優先事項でないのか?
→ 改善しないことによるコスト(離職率15%、非効率な会議等)が
定量化されておらず、経営層の危機意識が低いから
根本原因: 改善しないことのコストが可視化されておらず、
経営レベルで改善文化への投資判断ができていない
主要な悪循環ループ
ループ1: 無力感ループ
提案却下 → 無力感 → 提案減少 → 「改善不要」と経営が判断 → 制度が作られない → さらに提案が通らない
ループ2: 忙しさループ
改善しない → 非効率が蓄積 → 会議が増える(週15h) → 改善の時間がない → 改善しない
Mission 3: レバレッジポイントと提案
要件
根本原因分析の結果をもとに、以下を作成してください。
- レバレッジポイントを3つ特定
- 各ポイントへの具体的な施策
- 優先順位と実行ロードマップ(3ヶ月分)
解答例
レバレッジポイントと施策
| レバレッジポイント | 施策 | 期待効果 | 難易度 |
|---|
| 改善コストの可視化 | 離職コスト・非効率会議コストを金額で算出し経営層に提示 | 経営レベルの危機意識醸成 | 低 |
| 最初の成功体験 | 1チームをパイロットにして「会議削減」を実行 | 無力感ループの切断 | 中 |
| 評価制度の変更 | 評価項目に「改善・革新」を追加(配点10%) | 制度の壁の除去 | 高 |
3ヶ月ロードマップ
| 月 | アクション | 成果指標 |
|---|
| 1ヶ月目 | 改善コスト算出、経営層プレゼン、パイロットチーム選定 | 経営層の承認獲得 |
| 2ヶ月目 | パイロットチームで会議削減(週15h→10h)実施 | 週5時間の創出 |
| 3ヶ月目 | パイロット結果の全社共有、評価制度変更の提案 | 改善提案数月5件以上 |
達成度チェック
| 観点 | 達成基準 |
|---|
| 壁の診断 | 4つの壁がデータに基づいて評価されている |
| 根本原因 | 表面的な症状ではなく構造的な原因が特定されている |
| 分析手法 | 5 Whys、フィッシュボーン、因果ループが適切に使われている |
| レバレッジポイント | 小さな変化で大きな効果を生む介入点が特定されている |
| 実行可能性 | 施策が具体的で、3ヶ月で着手可能なものになっている |
| データの活用 | アンケートスコアや数値データが根拠として引用されている |
推定所要時間: 60分