EXERCISE 60分

ストーリー

田中VPoE
DevExフレームワーク、サーベイ設計、Platform Engineeringの原則。理論は一通り学んだ。ここからは実践だ。実際の組織シナリオを使って、開発者体験の現状分析を実施してもらう
あなた
具体的な組織情報が与えられるんですね
田中VPoE
そうだ。急成長中のBtoB SaaS企業「CloudOps社」のシナリオだ。開発チームが拡大する中で、開発者体験の課題が顕在化している。定量データとサーベイ結果を分析し、プラットフォーム投資の提案書をまとめてくれ
あなた
Step 1で学んだすべてを統合する演習ですね
田中VPoE
経営会議で「なぜプラットフォーム投資が必要か」を説得できるレベルにしてくれ

ミッション概要

項目内容
演習タイトル開発者体験の現状分析
想定時間60分
成果物開発者体験レポート(現状分析 + 改善提案)
対象組織CloudOps社(BtoB SaaS)

前提条件

組織の概要

組織: CloudOps社(BtoB SaaS プロバイダ)

チーム構成:
  - 開発チーム: 8チーム(合計60名)
  - インフラチーム: 5名
  - SREチーム: 3名
  - セキュリティチーム: 2名

技術スタック:
  - TypeScript / Node.js(NestJS)
  - React(フロントエンド)
  - PostgreSQL, Redis, Elasticsearch
  - Kubernetes(EKS)
  - GitHub Actions(CI/CD)
  - Terraform(IaC)
  - Datadog(モニタリング)

サービス数: 25マイクロサービス
月間デプロイ数: 約120回(チーム平均15回/月)

定量データ

指標現在値業界平均(DORA High)
デプロイ頻度週2-3回/チーム1日1回以上
リードタイム5日1日未満
変更失敗率12%10%未満
MTTR4時間1時間未満
環境構築時間3.2日30分以内
セルフサービス率15%80%以上
インフラチケット待ち時間2.5日-
オンボーディング時間5日1日以内

サーベイ結果(抜粋)

カテゴリ平均スコア(5点満点)
全体的な開発環境の満足度2.8
環境構築の容易さ1.9
CI/CDの速度3.2
デプロイの安心感2.5
インフラ操作の容易さ2.1
ドキュメントの充実度2.3
セルフサービスの利用可能性1.7
eNPS-15

自由記述の主要テーマ(頻出順)

1. 「新しいサービスを作るたびにインフラチームにチケットを出して数日待つ」(18件)
2. 「Kubernetesのマニフェストが複雑すぎて毎回コピペしている」(14件)
3. 「環境構築の手順書が古くてそのまま動かない」(12件)
4. 「モニタリングの設定方法がチームごとにバラバラ」(9件)
5. 「セキュリティチェックで差し戻されるが、何が正解かわからない」(7件)

Mission 1: DevExスコアカードの作成

要件

CloudOps社のDevExを、DX Core 4 + SPACEフレームワークで評価してください。

  1. DX Core 4の4次元それぞれについて、10点満点でスコアリングする
  2. SPACEの5次元それぞれについて、10点満点でスコアリングする
  3. 総合DevExスコア(100点満点)を算出する
解答例

DX Core 4 スコア

次元スコア根拠
Speed4/10リードタイム5日(業界平均の5倍)、環境構築3.2日
Effectiveness5/10変更失敗率12%は許容範囲だがMTTR4時間は改善余地あり
Quality5/10サービスは稼働しているが、技術的負債の蓄積が自由記述から見える
Impact6/10月間120デプロイは一定の成果、ただし潜在能力に対して低い

SPACE スコア

次元スコア根拠
Satisfaction3/10eNPS: -15、全体満足度2.8/5
Performance5/10CI/CDは3.2/5と比較的良好だがデプロイの安心感2.5/5
Activity5/10月間120デプロイだが、チームにより偏りがある
Communication4/10チケット待ち2.5日、チーム間の標準化不足
Efficiency3/10セルフサービス率15%、環境構築3.2日

総合DevExスコア

DX Core 4平均: (4+5+5+6)/4 = 5.0 SPACE平均: (3+5+5+4+3)/5 = 4.0 総合DevExスコア: 45/100


Mission 2: ボトルネック分析

要件

定量データとサーベイ結果を組み合わせて、最も改善インパクトが大きいボトルネックを特定してください。

  1. 優先度マトリクス(重要度 x 満足度)でペインポイントを分類する
  2. 各ボトルネックのビジネスインパクトを定量化する
  3. 改善の優先順位を付ける
解答例

優先度マトリクス

ペインポイント重要度満足度分類
セルフサービス不足1.7最優先改善
環境構築の遅さ1.9最優先改善
インフラ操作の複雑さ2.1最優先改善
ドキュメント不足2.3優先改善
デプロイの不安2.5優先改善
CI/CDの速度3.2現状維持

ビジネスインパクトの定量化

ボトルネック年間コスト(推定)算出根拠
環境構築の遅さ約1,200万円60名 × 年2回 × 3.2日 × 日単価3万円
チケット待ち時間約2,400万円月50チケット × 2.5日 × 12ヶ月 × 日単価4万円(ブロック含む)
オンボーディング遅延約600万円年間20名入社 × 4日短縮 × 日単価3万円 × 2.5(立ち上がり遅延の波及効果)
Kubernetesマニフェスト作成約900万円年間30サービス変更 × 平均2日 × 1.5名 × 日単価3万円
合計約5,100万円

改善優先順位

優先度ボトルネック推奨アクション
1セルフサービス不足 + チケット待ちセルフサービスプラットフォーム構築
2環境構築の遅さサービステンプレート + 自動プロビジョニング
3Kubernetesの複雑さ抽象化レイヤーの導入
4ドキュメント不足サービスカタログ + 生成ドキュメント
5デプロイの不安Golden Path + ガードレール

Mission 3: プラットフォーム投資提案

要件

経営会議向けの「プラットフォーム投資提案」を作成してください。

  1. エグゼクティブサマリー(現状の課題 + 提案 + 期待効果)
  2. 投資対効果(3年間のROI)
  3. 成功指標(6ヶ月後・12ヶ月後の目標値)
解答例

エグゼクティブサマリー

現状: DevExスコア45/100。開発者60名のうち、セルフサービスでインフラ操作を完了できる割合は15%。環境構築に平均3.2日、インフラチケットの待ち時間に平均2.5日を要している。開発者の不満足度はeNPS -15と深刻な水準。年間約5,100万円の生産性損失が発生している。

提案: Internal Developer Platform(IDP)を構築し、セルフサービス率を80%以上に引き上げる。サービステンプレート、セルフサービスプロビジョニング、サービスカタログを段階的に導入する。

期待効果: 12ヶ月で開発者生産性25%向上、環境構築時間を3.2日→30分に短縮、年間約4,000万円の生産性回復。

投資対効果

項目Year 1Year 2Year 3合計
プラットフォーム開発人件費1,500万円1,200万円1,200万円3,900万円
ツール・インフラ費300万円400万円400万円1,100万円
投資合計1,800万円1,600万円1,600万円5,000万円
生産性回復効果2,000万円4,000万円4,500万円10,500万円
3年間ROI110%

成功指標

指標現在値6ヶ月後目標12ヶ月後目標
DevExスコア456075
セルフサービス率15%50%80%
環境構築時間3.2日2時間30分
eNPS-150+20
オンボーディング時間5日2日1日

達成度チェック

観点達成基準
DevExスコアカードDX Core 4とSPACEの両方でスコアリングし、根拠を明示している
ボトルネック分析優先度マトリクスで分類し、ビジネスインパクトを定量化している
投資提案エグゼクティブサマリー、ROI、成功指標が含まれている
データ活用定量データとサーベイ結果の両方を分析に活用している
実用性経営会議で使えるレベルの提案書になっている

推定所要時間: 60分